Ondřej Mirtes

Hry

|<
[1] [2]

ÚTERÝ
3. 3. 2009
AlanWake.cz - nový český fanouškovský web

Dnes jsme po několikatýdenní přípravě (s Paľom Delinčákem) spustili nový česko-slovenský fanouškovský web o hře Alan Wake od finských Remedy Entertainment (tvůrci série Max Payne).

Web již nyní obsahuje všechny dosavadní informace o hře, fanoušci mají možnost registrovat se a diskutovat na fóru. V galerii jsou umístěny dostupné screenshoty ze hry a v downloadu lze nalézt dva zveřejněné trailery v HD rozlišení. Novinky lze odebírat přes RSS zdroje či náš Twitter účet (@alanwakecz). Plánujeme čtenáře informovat o všem, co se ve světě okolo hry a vývojářského studia Remedy šustne.

Technické pozadí projektu: Web běží na trojici knihoven Davida Grudla – Nette Framework (silné jádro celé aplikace), Dibi (praktická vrstva pro přístup k MySQL databázi) a Texy! (typografický nástroj pro publikování textů; náhrada WYSIWYG editoru). Apikace obsahuje i několik AJAX fičurek, generuje samozřejmě validní striktní XHTML.

Nepřehlédněte

6 komentářů
Ondřej Mirtes

STŘEDA
17. 10. 2007
Master of the Black Tide v Dol Dinen (LotRO)

Osm pokusů. Ano, tolikrát jsem se pokoušel splnit tento závěrečný quest (s milionem prequestů, na všechny potřebujete fellowship) v Dol Dinenu. Poznal jsem, co je dřina a ani jsem si nemusel kupovat kolo Ukrajina!

Dol DinenNorth Downs hráči přímo nesnáší. Extrémně rychlé respawny mobů, odměny za questy nic moc a trpí klasickým neduhem neinstancových lokací s elite monstry – pokud jeden hráč z fellowshipu zemře a revivne se do „defeat circle“, ostatní se pro něj musí vrátit, protože sám přes elity projít nemůže.

Poslední quest, kdy se máte probít přes hordy elitních potvor na kopec do stanu, který je potřeba celý opatrně vyčistit a přitom neaggrovat velkou skupinu potvor najednou a nakonec zabít Zaukila.

NEDĚLE
9. 9. 2007
Systém reputací (LotRO) - šmarjá proč?

Book 10 update přinesl otevřené brány do Annúminasu, 100 nových questů, možnost hry za slepici, trolla a rangera a v neposlední řadě také tzv. systém reputací u jednotlivých herních frakcí. Vývojáři z Turbine, kteří se celou dobu distancují od grindingu („dřiny“), nyní přidají tuto čistě grindovací featuru. Získávaných zkušeností za zabíjení monster je oproti těm za plnění questů minimum, což hráče „nutí“ užívat si přichystaných příběhů ze Středozemě a nebičovat se nudným zabíjením mobů.

Ovšem nově přidané reputace jdou na tuto problematiku přesně z druhé strany – úkolem je nosit speciální reputační předměty jednotlivým frakcím, pro každou existuje jiný. Tyto předměty vypadávají z různých druhů monster. A ne pokaždé. Na řadu tedy přichází grind a to ne zrovna v malé míře.

NEDĚLE
15. 7. 2007
Že by? Blizzard asi kutí Diablo 3! Konečně!

Když se Blizzard chystal před dvěma měsíci oznámit svoji novou hru, hráči se rozdělili na dva tábory – StarCraft 2 versus Diablo 3. Jelikož se poslední dny před oznámením stále něco dělo na Blizzardem zaregistrované doméně starcraft2.com, bylo jasné, kdo má vyhráno. Stratégové se dočkali.

Jelikož je ale Blizzard kolos čítající 2700 zaměstnanců (z toho víc jak 2 tisíce pracují na technické podpoře WoW), mají podle této zprávy prostředky na vývoj tří her současně. Vylepšování World of Warcraft, tvorba StarCraft 2 a…? Podle seznamu všech herních titulů Blizzardu, který je už 12 let věrný svým třem sériím není těžké odhadnout, co se na nás hráče chystá. Co jiného než Diablo 3? Datadisk ke dvojce měl přece tak krásně otevřený konec…

V Diablu se vždy primárně jednalo o clickfest. Dočkáme se ho i v případě trojky? Nebo si Blizzard umí vše spočítat a vychází mu, že provozem dalšího MMORPG by opět vydělával neskutečný balík peněz? Dočkáme se opět pravého akčního nářezu se všehovšudy 21 questy za celou hru, jak tomu bylo ve dvojce? :o)

Nějakého toho infa o této „třetí hře“ se bychom měli dočkat na nadcházejícím Blizzconu na začátku srpna. Snad nebude vzkřísen pouhý penězoždímající StarCraft Ghost pro konzole. Fanoušci Diabla čekají na pokračování už šest let!

6 komentářů
Ondřej Mirtes

ČTVRTEK
12. 7. 2007
Lord of the Rings Online (LotRO) - po čtrnácti dnech

Koš obsypaný lahvemi od minerálek, zmuchlanými obaly od sušenek, na stole a vedle něj spousta talířů a drobků. A spokojenost. Ano, přesně těmito slovy se dal v uplynulých dvou týdnech popsat můj pokoj. Znovuobjevil jsem v sobě duši hráče a ta si opět začala užívat jako v dobách, kdy singleplayerovky za něco stály a vycházely tituly, na které z pohledu dnešní doby koukáme jako na legendy.

LotRO za to stojí. Se svou atmosférou vyhrává na celé čáře. Kromě pohlcující grafiky za to může i hlavní dějová linie. Ač pouze s knižní licencí, Turbine vymodelovaly hlavní postavy dost věrohodně. Až U Skákajícího poníka pokecáte s Chodcem (Aragornem) nebo vám Gandalf sdělí nějaké ze svých mouder, bude vám připadat, že v té hospodě opravdu sedíte. Stejně jako mně.

ÚTERÝ
10. 7. 2007
Reportáž z prezentace vydavatele US - Action

Minulý týden se v Praze uskutečnila prezentace US Actiončeského distributora počítačových her a elektroniky US – Action, resp. TopCD. Byly na něm představeny hry pro letní trh a několik novinek z oblasti MP3 přehrávačů a sluchátek. Herní tituly a MP3 přehrávače jsme si mohli ozkoušet.

Více v mém článku na BonusWeb.cz

0 komentářů
Ondřej Mirtes

ÚTERÝ
26. 6. 2007
Tak jsem se rozhodl - Lord of the Rings Online (LotRO)

O tom, že začnu s hraním některé MMORPG přemýšlím už od doby začátků World of Warcraftu. Ale neměl jsem v té době ještě tak neodkladnou potřebu se WoW upsat. Ale jak léta ubíhají a kvalitních singleplayerovek vychází čím dál tím méně (naposledy jsem si pořádně užil F.E.A.R. a Oblivion, ty nemají chybu), moje hráčská duše potřebuje něčím nakrmit.

Před dvěma měsíci jsem zkusil betaverzi Lord of the Rings Online. Ovládání je zkopírované z WoWka, to tvůrci zapřít nemohou. Ale LotRO mě začalo přitahovat tak nějak víc než „osmimilionové“ RPG od Blizzardu. Důvodem je, že příběh ze Středozemě je přístupnější a lákavější, zkrátka notoricky známý. Prokusovat se dlouholetou historií všech Warcraftů, abych přišel na kloub tomu, o co vlastně jde, a ve finále třeba zjistil, že bych se s tím světem sžít nedokázal, to se mi nechce. LotRO si mě získalo hned. I díky jakési hlavní dějové linii, jejíž instance stojí atmosféricky i hratelnostně opravdu za to.

ČTVRTEK
26. 4. 2007
S.T.A.L.K.E.R. - zbytečné RPG

Právě dnes je tomu 21 let, co vybouchl Černobyl. Toto výročí mě inspirovalo k vyjádření názoru na hru S.T.A.L.K.E.R., která se tímto tématem oklikou zajímá. S.T.A.L.K.E.R.Několikrát odkládaný, vyhypovaný a kauzami opředený produkt, který byl srovnáván dokonce s Duke Nukem Forever. Nicméně jsme se Stalkera dočkali. Novinářům, kteří si ho chtěli zahrát před vydáním v kancelářích vývojářů, sice bylo přikázáno, aby hře dali vysoké hodnocení, ale aspoň Češi se nedali a odmítnutím téhle akce THQ, potažmo GSC určitě radost neudělali.

Na tuto hru jsem se nemálo těšil. Nechal jsem se unést vidinou postapokalyptického Oblivionu a zabít tak zase pár desítek hodin. Očekával jsem slibovanou obrovskou rozlohu, rozmanité questy a dosud neviděnou AI. Ano, tiskovým materiálům se věřit nedá, ale mé naděje nepohasínaly, když už vývoj autorům trval tak dlouho.

Ale Stalker mě zklamal. Vyklubalo se z něj prachobyčejné RPG s prachobyčejnými úkoly a spoustou nepříjemností. Dokáže mi někdo vysvětlit, k čemu jsou ty tzv. přízraky, jaký význam pro hratelnost mají? Sprintuji si krajinou takřka vzdušnou čarou k místu, kde mám plnit další quest, najednou mi zbělá obrazovka a prý, že jsem zemřel. Super. Aby hráč těmto situacím zabránil, musí na takovýchto místech zpomalit a obejít je.

PÁTEK
30. 3. 2007
Infernal - anděl ve službách pekelných

Ryan Lennox obdržel nabídku, která se neodmítá. Nemám tím na mysli jakoukoli z mafiánských praktik, ale zaměstnanecké výhody v podobě zbrojního pasu a „příslušenství“, nadpřirozených schopností a za věrnost slíbenou ochranu před bývalým zaměstnavatelem. A nejedná se o žádné vesnické jednotné Infernalzemědělské družstvo, nýbrž o nic menšího, než je samotné Nebe. A kdo jediný se může postavit futuristickému Nebi s jeho hi-tech vybavením? Pouze Peklo s temnými silami. A Lennox dostává rozkazy od samotného Lucifera – zde nazvaného Mr. Black.

Polské vývojářské studio Metropolis, stojící za tituly jako Agent Mlíčňák a Gorky 17, nyní sáhlo po 3rd person střílečce s neotřelým námětem, ve kterém není hranice mezi dobrem a zlem tak evidentní, jak by se mohlo na první pohled znát. Svoji inspiraci v Maxu Paynovi tvůrci nezapírají od první minuty. Říkal jsem si: „Dobře, tak je to takový hlučnější, dynamičtější a rychlejší Max Payne. Nevypadá to špatně.“ Více v mojí recenzi na BonusWeb.cz

3 komentářů
Ondřej Mirtes

STŘEDA
14. 3. 2007
Existuje vůbec něco jako next-gen?

Co je to vlastně next-gen? Hry příští generace, o kterých se už pár let mluví, ale ještě nikdo žádnou neviděl a neudělal? Počiny s pseudorealis­tickou grafikou, certifikovaným zvukem THX, Next-genneobvyklou hratelností, dechberoucím příběhem, rozlehlým prostředím, absolutně nelineární (tzn. dokonale zakřivenou :o)) dějovou linií, apod. Takhle si vymezuji pojem next-gen já.

Ale zde narážíme na problém – vždyť aspoň některý z těchto aspektů se objevoval ve hrách již od počítačového a konzolového pravěku. Copak Arena nebo Daggerfall nebyly rozsáhlé? Copak hráči neslintali na začátku 90.let nad grafikou Dooma? Dnes jsme na tom podobně – za pár let se budeme sami sobě smát a kroutit hlavou nad databází abandonwaru s hrami jako Oblivion, Gears of War a Unreal Tournament III. Pojem next-gen se tak stává dosti relativním. Ano, označuje následující generaci něčeho, což se dá použít kdykoli. Jenže se poprvé objevil až v posledních letech. Vymysleli si ho šéfové marketingových oddělení vydavatelských a vývojářských společností, aby nalákali hráče do obchodů, kde si mají koupit tu jedinou pravou next-gen hru, která ve skutečnosti přináší pouze nablýskanější a motion-blurem rozmazaný kabát k něčemu, co jsme měli možnost si zahrát už několikrát předtím na několikanásobně slabších mašinách.

|<
[1] [2]

Info

Ondřej Mirtes

21 let

student ČVUT FEL
& webový vývojář

počítače, hry, DJing

Foto

Kanál není aktuálně k dispozici.

Anketa

Používáte Nette Framework?

Ano, je to skvělý nástroj.
40%
Dal jsem mu kdysi šanci, ale neoslovil mě.
15%
Používám radši Zend.
15%
Co to je?
16%
Nejsem webový vývojář.
15%
Celkem: 2126 hlasů.

Rubriky

Top 5 za únor 2009

  • 1. The Doppler Effect – Beauty Hides In The Deep (The Blizzard Remix)
  • 2. Nifra – Complicated Life
  • 3. Will Holland – Tears In The Rain
  • 4. Myon & Shane 54 ft. Carrie Skipper – Vampire
  • 5. Rank1 – L.E.D. There Be Light

Winamp mi právě hraje

  • 01d C – Systems – Supersystem 009 on AH.FM 08–08–2010 [REPLAY]
  • 01d Next on Air: Coll & Tolland – VERTIGO 001 on AH.FM
  • 01d C – Systems – Supersystem 009 on AH.FM 08–08–2010 [REPLAY]
  • 01d paul pearson – Digital Society Sessions 021 on AH.FM 19–08–2010 [REPLAY]
  • 01d paul pearson – Digital Society Sessions 021 on AH.FM 19–08–2010 [REPLAY]
* * * * * * * * * * * * *