Dnes jsme po několikatýdenní přípravě (s Paľom Delinčákem) spustili
nový česko-slovenský fanouškovský web
o hře Alan Wake od finských Remedy Entertainment (tvůrci série Max
Payne).
Web již nyní obsahuje všechny dosavadní informace o hře, fanoušci
mají možnost registrovat se a diskutovat na fóru. V galerii jsou umístěny
dostupné screenshoty ze hry a v downloadu lze nalézt dva zveřejněné
trailery v HD rozlišení. Novinky lze odebírat přes RSS zdroje či náš
Twitter účet (@alanwakecz).
Plánujeme čtenáře informovat o všem, co se ve světě okolo hry a
vývojářského studia Remedy šustne.
Technické pozadí projektu: Web běží na trojici knihoven
Davida Grudla – Nette Framework (silné jádro celé
aplikace), Dibi (praktická vrstva pro
přístup k MySQL databázi) a Texy!
(typografický nástroj pro publikování textů; náhrada WYSIWYG editoru).
Apikace obsahuje i několik AJAX fičurek, generuje samozřejmě validní
striktní XHTML.
Nepřehlédněte
Osm pokusů. Ano, tolikrát jsem se pokoušel splnit tento závěrečný
quest (s milionem prequestů, na všechny potřebujete fellowship) v Dol
Dinenu. Poznal jsem, co je dřina a ani jsem si nemusel kupovat kolo
Ukrajina!
Dol Dinen
v North Downs hráči přímo nesnáší. Extrémně rychlé
respawny mobů, odměny za questy nic moc a trpí klasickým neduhem
neinstancových lokací s elite monstry – pokud jeden hráč z fellowshipu
zemře a revivne se do „defeat circle“, ostatní se pro něj musí vrátit,
protože sám přes elity projít nemůže.
Poslední quest, kdy se máte probít přes hordy elitních potvor na kopec
do stanu, který je potřeba celý opatrně vyčistit a přitom neaggrovat
velkou skupinu potvor najednou a nakonec zabít Zaukila.
Book 10 update přinesl otevřené brány do Annúminasu, 100 nových
questů, možnost hry za slepici, trolla a rangera a v neposlední řadě také
tzv. systém reputací u jednotlivých herních frakcí. Vývojáři
z Turbine, kteří se celou dobu distancují od grindingu („dřiny“), nyní
přidají tuto čistě grindovací featuru. Získávaných zkušeností za
zabíjení monster je oproti těm za plnění questů minimum, což hráče
„nutí“ užívat si přichystaných příběhů ze Středozemě a nebičovat
se nudným zabíjením mobů.
Ovšem nově přidané reputace jdou na tuto problematiku přesně z druhé
strany – úkolem je nosit speciální reputační předměty jednotlivým
frakcím, pro každou existuje jiný. Tyto předměty vypadávají z různých
druhů monster. A ne pokaždé. Na řadu tedy přichází grind a to ne zrovna
v malé míře.
Když se Blizzard chystal před dvěma měsíci oznámit svoji novou hru,
hráči se rozdělili na dva tábory – StarCraft 2 versus Diablo
3. Jelikož se poslední dny před oznámením stále něco dělo na Blizzardem
zaregistrované doméně starcraft2.com,
bylo jasné, kdo má vyhráno. Stratégové se dočkali.
Jelikož je ale Blizzard kolos čítající 2700 zaměstnanců (z toho víc
jak 2 tisíce pracují na technické podpoře WoW), mají podle této
zprávy prostředky na vývoj tří her současně. Vylepšování World of
Warcraft, tvorba StarCraft 2 a…? Podle seznamu všech
herních titulů Blizzardu, který je už 12 let věrný svým třem
sériím není těžké odhadnout, co se na nás hráče chystá. Co jiného
než Diablo 3? Datadisk ke dvojce měl přece tak krásně
otevřený konec…
V Diablu se vždy primárně jednalo o clickfest. Dočkáme se ho
i v případě trojky? Nebo si Blizzard umí vše spočítat a vychází mu,
že provozem dalšího MMORPG by opět vydělával neskutečný balík peněz?
Dočkáme se opět pravého akčního nářezu se všehovšudy 21 questy za
celou hru, jak tomu bylo ve dvojce? :o)
Nějakého toho infa o této „třetí hře“ se bychom měli dočkat na
nadcházejícím Blizzconu na
začátku srpna. Snad nebude vzkřísen pouhý penězoždímající
StarCraft Ghost pro konzole. Fanoušci Diabla čekají na pokračování už
šest let!
Koš obsypaný lahvemi od minerálek, zmuchlanými obaly od sušenek, na
stole a vedle něj spousta talířů a drobků. A spokojenost. Ano, přesně
těmito slovy se dal v uplynulých dvou týdnech popsat můj pokoj.
Znovuobjevil jsem v sobě duši hráče a ta si opět začala užívat jako
v dobách, kdy singleplayerovky za něco stály a vycházely tituly, na které
z pohledu dnešní doby koukáme jako na legendy.
LotRO za to stojí. Se svou atmosférou vyhrává na celé čáře. Kromě
pohlcující grafiky za to může i hlavní dějová linie. Ač pouze
s knižní licencí, Turbine vymodelovaly hlavní postavy dost věrohodně. Až
U Skákajícího poníka pokecáte s Chodcem (Aragornem) nebo vám Gandalf
sdělí nějaké ze svých mouder, bude vám připadat, že v té hospodě
opravdu sedíte. Stejně jako mně.
Minulý týden se v Praze uskutečnila prezentace
českého distributora
počítačových her a elektroniky US – Action, resp. TopCD. Byly na něm
představeny hry pro letní trh a několik novinek z oblasti MP3 přehrávačů
a sluchátek. Herní tituly a MP3 přehrávače jsme si mohli ozkoušet.
Více v mém
článku na BonusWeb.cz
O tom, že začnu s hraním některé MMORPG přemýšlím už od doby
začátků World of Warcraftu. Ale neměl jsem v té době ještě tak
neodkladnou potřebu se WoW upsat. Ale jak léta ubíhají a kvalitních
singleplayerovek vychází čím dál tím méně (naposledy jsem si pořádně
užil F.E.A.R. a Oblivion, ty nemají chybu), moje hráčská duše potřebuje
něčím nakrmit.
Před dvěma měsíci jsem zkusil betaverzi Lord of the Rings Online.
Ovládání je zkopírované z WoWka, to tvůrci zapřít nemohou. Ale LotRO
mě začalo přitahovat tak nějak víc než „osmimilionové“ RPG od
Blizzardu. Důvodem je, že příběh ze Středozemě je přístupnější a
lákavější, zkrátka notoricky známý. Prokusovat se dlouholetou historií
všech Warcraftů, abych přišel na kloub tomu, o co vlastně jde, a ve
finále třeba zjistil, že bych se s tím světem sžít nedokázal, to se mi
nechce. LotRO si mě získalo hned. I díky jakési hlavní dějové linii,
jejíž instance stojí atmosféricky i hratelnostně opravdu za to.
Právě dnes je tomu 21 let, co vybouchl Černobyl. Toto výročí mě
inspirovalo k vyjádření názoru na hru S.T.A.L.K.E.R., která se tímto
tématem oklikou zajímá.
Několikrát odkládaný,
vyhypovaný a kauzami opředený produkt, který byl srovnáván dokonce s Duke
Nukem Forever. Nicméně jsme se Stalkera dočkali. Novinářům, kteří si ho
chtěli zahrát před vydáním v kancelářích vývojářů, sice bylo
přikázáno, aby hře dali vysoké hodnocení, ale aspoň Češi se nedali
a odmítnutím téhle akce THQ, potažmo GSC určitě radost neudělali.
Na tuto hru jsem se nemálo těšil. Nechal jsem se unést vidinou
postapokalyptického Oblivionu a zabít tak zase pár desítek hodin. Očekával
jsem slibovanou obrovskou rozlohu, rozmanité questy a dosud neviděnou AI. Ano,
tiskovým materiálům se věřit nedá, ale mé naděje nepohasínaly, když
už vývoj autorům trval tak dlouho.
Ale Stalker mě zklamal. Vyklubalo se z něj prachobyčejné RPG
s prachobyčejnými úkoly a spoustou nepříjemností. Dokáže mi někdo
vysvětlit, k čemu jsou ty tzv. přízraky, jaký význam pro hratelnost
mají? Sprintuji si krajinou takřka vzdušnou čarou k místu, kde mám plnit
další quest, najednou mi zbělá obrazovka a prý, že jsem zemřel. Super.
Aby hráč těmto situacím zabránil, musí na takovýchto místech zpomalit a
obejít je.
Ryan Lennox obdržel nabídku, která se neodmítá. Nemám tím na mysli
jakoukoli z mafiánských praktik, ale zaměstnanecké výhody v podobě
zbrojního pasu a „příslušenství“, nadpřirozených schopností a za
věrnost slíbenou ochranu před bývalým zaměstnavatelem. A nejedná se
o žádné vesnické jednotné
zemědělské družstvo, nýbrž
o nic menšího, než je samotné Nebe. A kdo jediný se může postavit
futuristickému Nebi s jeho hi-tech vybavením? Pouze Peklo s temnými silami.
A Lennox dostává rozkazy od samotného Lucifera – zde nazvaného
Mr. Black.
Polské vývojářské studio Metropolis, stojící za tituly jako Agent
Mlíčňák a Gorky 17, nyní sáhlo po 3rd person střílečce s neotřelým
námětem, ve kterém není hranice mezi dobrem a zlem tak evidentní, jak by se
mohlo na první pohled znát. Svoji inspiraci v Maxu Paynovi tvůrci
nezapírají od první minuty. Říkal jsem si: „Dobře, tak je to takový
hlučnější, dynamičtější a rychlejší Max Payne. Nevypadá to
špatně.“ Více v mojí recenzi na
BonusWeb.cz
Co je to vlastně next-gen? Hry příští generace,
o kterých se už pár let mluví, ale ještě nikdo žádnou neviděl a
neudělal? Počiny s pseudorealistickou grafikou, certifikovaným zvukem THX,
neobvyklou hratelností, dechberoucím příběhem, rozlehlým prostředím,
absolutně nelineární (tzn. dokonale zakřivenou :o)) dějovou linií, apod.
Takhle si vymezuji pojem next-gen já.
Ale zde narážíme na problém – vždyť aspoň některý z těchto
aspektů se objevoval ve hrách již od počítačového a konzolového
pravěku. Copak Arena nebo Daggerfall nebyly rozsáhlé? Copak hráči
neslintali na začátku 90.let nad grafikou Dooma? Dnes jsme na tom
podobně – za pár let se budeme sami sobě smát a kroutit hlavou nad
databází abandonwaru s hrami jako Oblivion, Gears of War a Unreal Tournament
III. Pojem next-gen se tak stává dosti relativním. Ano,
označuje následující generaci něčeho, což se dá použít
kdykoli. Jenže se poprvé objevil až v posledních letech. Vymysleli si ho
šéfové marketingových oddělení vydavatelských a vývojářských
společností, aby nalákali hráče do obchodů, kde si mají koupit tu
jedinou pravou next-gen hru, která ve skutečnosti přináší pouze
nablýskanější a motion-blurem rozmazaný kabát k něčemu, co jsme měli
možnost si zahrát už několikrát předtím na několikanásobně slabších
mašinách.
Info
21 let
student ČVUT FEL
& webový vývojář
počítače, hry, DJing
Kanál není aktuálně k dispozici.
Anketa
Používáte Nette Framework?
Ano, je to skvělý nástroj.
40%
Dal jsem mu kdysi šanci, ale neoslovil mě.
15%
Používám radši Zend.
15%
Co to je?
16%
Nejsem webový vývojář.
15%
Rubriky
Top 5 za únor 2009
- 1. The Doppler Effect – Beauty Hides In The Deep (The Blizzard Remix)
- 2. Nifra – Complicated Life
- 3. Will Holland – Tears In The Rain
- 4. Myon & Shane 54 ft. Carrie Skipper – Vampire
- 5. Rank1 – L.E.D. There Be Light
Winamp mi právě hraje
- 01d C – Systems – Supersystem 009 on AH.FM 08–08–2010 [REPLAY]
- 01d Next on Air: Coll & Tolland – VERTIGO 001 on AH.FM
- 01d C – Systems – Supersystem 009 on AH.FM 08–08–2010 [REPLAY]
- 01d paul pearson – Digital Society Sessions 021 on AH.FM 19–08–2010 [REPLAY]
- 01d paul pearson – Digital Society Sessions 021 on AH.FM 19–08–2010 [REPLAY]